most-AI.com

Промты для Reels и Shorts: 20 схем вертикального кадра

Катя Долгих9 мин

Промт, который прекрасно отработал в горизонтали, в вертикали часто разваливается. Модель отдаёт тот же сюжет, но на узком кадре половина сцены оказывается за границей, герой стоит по центру крошечной фигуркой, а нижняя треть занята пустым полом, поверх которого площадка потом нарисует подпись и кнопки.

Дело не в модели, а в описании. Соотношение сторон задаётся настройкой, а композицию под это соотношение приходится описывать словами. Ниже — что меняется в вертикали и двадцать готовых схем, куда можно подставить свой товар.

Сразу про рамку: все схемы здесь немые. Ни реплик, ни говорящих героев, ни отзывов на камеру. Речь в кадре — отдельная история со своими правилами, ей посвящён отдельный материал. Здесь только картинка и движение.

Общую формулу промта для видео — субъект, движение камеры, движение в кадре, свет, запреты — я тоже не буду пересказывать, она подробно разобрана в статье про формулу промта для видео. Всё, что ниже, эту формулу использует как данность и добавляет вертикальную специфику.

Что меняется в вертикали

Композиция сжимается по горизонтали. В кадре 9:16 просто нет места для широкой сцены. Всё, что в горизонтали разложилось бы по ширине — стол с реквизитом, группа предметов, интерьер — в вертикали нужно либо сокращать до одного-двух объектов, либо раскладывать по вертикали, друг над другом. В промте это описывается прямо: «объект занимает центральную треть кадра по высоте», «фон обрезан, видна только стена за объектом».

Дистанция становится ближе. Общий план в вертикали читается плохо: субъект превращается в точку, а по бокам остаётся пустота. Рабочая дистанция — средний и крупный план, а часто и деталь. Пишите в промте «крупный план», «макро», «камера в полуметре от объекта» — модель это понимает буквально.

Верх и низ нужно оставить пустыми. Площадка кладёт поверх ролика свой интерфейс: сверху — заголовок и аватар, снизу — подписи, кнопки, описание. Если сюжет упирается в самые края, его частично закроет. Просить об этом можно прямо: «свободное пространство сверху и снизу кадра, объект не выходит за центральную область», «нижняя четверть кадра — размытый однотонный фон».

Движение идёт внутрь кадра, а не поперёк. Горизонтальная панорама в вертикали выглядит как быстрый смаз: камера проезжает сцену за долю секунды и показать ничего не успевает. Вместо неё работают наезд (камера идёт вперёд, к объекту), отъезд и вертикальные проходы — камера поднимается снизу вверх вдоль объекта или опускается сверху вниз. Это же касается движения внутри кадра: падение, подъём, разворот на месте читаются лучше, чем проезд слева направо. Подробнее про то, как формулировать движение, — в разборе движения в кадре.

Первый кадр решает всё. У вертикального ролика зритель принимает решение за пару секунд, и статичная заставка эти секунды съедает. Начинайте промт с состояния, в котором уже что-то происходит: рука уже касается объекта, жидкость уже льётся, камера уже в движении. Отдельно про это — в материале про первые три секунды.

Все схемы ниже собраны с учётом этих четырёх правил. Генерировать их можно любой моделью из раздела видеогенерации — Kling, Veo, Sora, Seedance ведут себя по-разному, но формулировки понимают одинаково. Актуальные цены — на странице тарифов.

Товар и предметка

1. Товар в руках

Задача: показать масштаб и фактуру — как вещь выглядит в реальной руке, а не на белом фоне.

Вертикальный кадр 9:16. Крупный план: руки держат [товар],
цвет [цвет], поворачивают его к камере на 30 градусов.
Камера статична, дистанция полметра. Фон — [обстановка],
размыт. Свободное пространство сверху и снизу кадра.
Свет мягкий боковой из окна, [время суток].
Без текста, без лишних пальцев, без тряски.

Что подкрутить: если руки выходят некрасиво, уберите поворот и оставьте статичный захват — модель справляется с неподвижной кистью заметно лучше, чем с вращением.

2. Распаковка сверху

Задача: классический анбоксинг без лица и без слов.

Вертикальный кадр 9:16. Вид строго сверху на стол.
Руки открывают коробку [товар], снимают крышку и достают
содержимое. Стол [цвет], реквизит минимальный.
Камера неподвижна над столом. Свет ровный рассеянный.
Объекты в центральной трети кадра. Без текста, без логотипов.

Что подкрутить: «вид строго сверху» лучше повторить дважды — модели любят заваливать камеру в три четверти. Один предмет в кадре надёжнее, чем набор.

3. Макро-деталь

Задача: показать фактуру — шов, зерно, каплю, срез.

Вертикальный кадр 9:16. Макросъёмка: [деталь товара],
материал [материал]. Очень малая глубина резкости,
резкая только центральная часть. Камера медленно
приближается на 10 сантиметров. Свет контровой,
подчёркивает рельеф. Без текста, без бликов от вспышки.

Что подкрутить: макро обычно получается с первого раза, но движение камеры стоит держать минимальным — на такой дистанции даже небольшой наезд читается как рывок.

4. Предметка с касанием

Задача: спокойный тактильный ролик — пальцы проводят по поверхности, ткань шуршит, крышка встаёт на место.

Вертикальный кадр 9:16. Крупный план: пальцы медленно
проводят по поверхности [товар], фактура [материал].
Движение сверху вниз вдоль кадра. Камера статична.
Фон однотонный [цвет], нижняя четверть кадра пустая.
Свет мягкий, тени длинные. Без текста, без резких движений.

Что подкрутить: просите одно касание на ролик. Две руки, делающие разное, — верный способ получить лишние пальцы.

5. Товар в движении

Задача: эффектная деталь для склейки — предмет падает, вращается, всплывает.

Вертикальный кадр 9:16. [Товар] медленно вращается вокруг
вертикальной оси в центре кадра, зависнув в воздухе.
Фон [цвет], градиент. Камера неподвижна.
Свет студийный с двух сторон, мягкие тени под объектом.
Замедленная съёмка. Без текста, без рук в кадре.

Что подкрутить: если объект «плывёт» и деформируется, добавьте опору — подиум или подставку. Полное зависание сложнее для модели, чем вращение на поверхности.

6. Обзор витрины

Задача: показать ассортимент — полка, стеллаж, прилавок.

Вертикальный кадр 9:16. Камера медленно поднимается
снизу вверх вдоль стеллажа с [товарная категория].
Полки заполнены равномерно, цвета [палитра].
Дистанция около метра. Свет магазинный, ровный.
Верхняя и нижняя части кадра остаются свободными.
Без текста, без ценников, без людей.

Что подкрутить: вертикальный подъём вдоль стеллажа — одна из немногих схем, где вертикаль удобнее горизонтали. Просите одну скорость и никаких остановок.

Изменение и процесс

7. До и после в одном кадре

Задача: показать результат — уборку, реставрацию, укладку, ремонт.

Вертикальный кадр 9:16. Один и тот же кадр [объект]:
в первой половине ролика состояние [до], во второй —
[после]. Переход плавный, камера не двигается,
ракурс не меняется. Свет одинаковый в обеих половинах.
Без текста, без склеек, без смены плана.

Что подкрутить: фиксированный ракурс здесь главное. Если модель всё же двигает камеру, генерируйте два отдельных ролика с одинаковым описанием сцены и склеивайте вручную.

8. Приготовление

Задача: кулинарный или бытовой процесс без ведущего.

Вертикальный кадр 9:16. Крупный план: [жидкость/ингредиент]
медленно льётся в [посуда], пар поднимается вверх.
Руки в кадре только до запястья. Стол [материал].
Камера статична, дистанция 40 сантиметров.
Свет тёплый боковой. Замедленная съёмка.
Без текста, без лиц, без брызг на объектив.

Что подкрутить: пар и жидкость модели рисуют хорошо, а вот нарезку — плохо. Если нужен нож, ограничьтесь одним движением и не показывайте руку целиком.

9. Сборка и процесс

Задача: показать, как из частей получается целое.

Вертикальный кадр 9:16. Вид сверху: руки соединяют
две детали [объект] в центре кадра. Одно движение,
детали сходятся навстречу друг другу.
Фон [цвет], пустой. Камера неподвижна.
Свет ровный без теней. Без текста, без инструментов в кадре.

Что подкрутить: сложная сборка в один промт не помещается. Разбейте на шаги: один шаг — один ролик по четыре секунды.

10. Смена сезона или погоды

Задача: атмосферный переход — было лето, стала осень.

Вертикальный кадр 9:16. [Локация], камера неподвижна.
За время ролика [сезон А] плавно сменяется [сезон Б]:
меняется цвет листвы, свет и небо. Ракурс постоянный.
Вертикальная композиция: небо в верхней трети,
земля в нижней. Без текста, без людей, без резких переходов.

Что подкрутить: просите менять два-три параметра, не больше. «Меняется всё» даёт кашу вместо перехода.

11. Смена времени суток

Задача: таймлапс на одном месте — от рассвета к вечеру.

Вертикальный кадр 9:16. Таймлапс: [локация] от [время А]
до [время Б]. Камера неподвижна. Облака идут быстро,
тени поворачиваются, свет из холодного становится тёплым.
Композиция вертикальная, доминирует [вертикальный объект].
Без текста, без транспорта, без людей.

Что подкрутить: таймлапс любит вертикальный якорь в кадре — дерево, башню, столб. Без него ролик читается как мигание света.

Пространство и движение

12. Проход по локации

Задача: показать место изнутри — зал, мастерскую, кафе.

Вертикальный кадр 9:16. Камера плавно движется вперёд
по [локация] на уровне груди, как при спокойной ходьбе.
Одно непрерывное движение, без поворотов.
Стены и предметы проходят по краям кадра.
Свет [источник]. Без текста, без людей в кадре,
без тряски и без резкой смены направления.

Что подкрутить: «без поворотов» здесь критично. Стоит добавить поворот — и в узком кадре сцена смажется до неразличимости.

13. Проход от первого лица

Задача: эффект присутствия — зритель как будто идёт сам.

Вертикальный кадр 9:16. Съёмка от первого лица:
камера идёт вперёд по [улица/коридор], лёгкое покачивание
при шаге. Нижняя четверть кадра — дорога под ногами.
Дистанция до объектов по бокам — два метра.
Свет естественный, [время суток].
Без текста, без рук в кадре, без встречных людей.

Что подкрутить: просите именно «лёгкое покачивание». Слово «динамично» модель понимает как разрешение трясти камеру.

14. Подъём вдоль объекта

Задача: показать высокий объект целиком — здание, дерево, витрину, человека в полный рост со спины.

Вертикальный кадр 9:16. Камера поднимается снизу вверх
вдоль [объект], от основания к верхней точке.
Одно непрерывное движение, скорость постоянная.
Объект занимает центральную часть кадра по ширине.
Фон [обстановка], размыт. Свет [источник].
Без текста, без наклона камеры, без ускорения.

Что подкрутить: это самая «вертикальная» схема из всех: она использует формат по назначению и почти всегда выглядит уместно.

15. Пролёт внутрь

Задача: эффектный вход в сцену — сквозь дверь, арку, окно.

Вертикальный кадр 9:16. Камера медленно влетает через
[проём] внутрь [помещение]. Одно движение вперёд,
без поворота. За проёмом открывается [что видно].
Свет за проёмом ярче, чем перед ним.
Без текста, без людей, без искажения перспективы.

Что подкрутить: разница в освещении до и после проёма — то, что делает эффект читаемым. Без неё пролёт выглядит как обычный наезд.

Графика и заставки

16. Пустая заставка под подпись

Задача: фон, поверх которого вы сами положите текст в редакторе.

Вертикальный кадр 9:16. Абстрактный фон: [материал/фактура]
медленно движется, цвета [палитра]. Центральная часть
кадра однотонная и спокойная, движение по краям.
Без текста, без надписей, без символов, без логотипов.

Что подкрутить: запрет на текст ставьте обязательно, иначе модель дорисует нечитаемые буквы. Спокойный центр нужен, чтобы ваша подпись потом читалась.

17. Фоновая петля

Задача: нейтральный фон, который можно зациклить под длинную подпись.

Вертикальный кадр 9:16. Медленное однородное движение:
[частицы/дым/вода] движутся снизу вверх, равномерно,
без ускорений. Цвет [цвет], фон тёмный.
Первый и последний кадр похожи по композиции.
Без текста, без объектов в фокусе, без вспышек.

Что подкрутить: просьба про похожие первый и последний кадр не гарантирует стык, но заметно повышает шансы, что петля не будет дёргаться.

18. Переходная плашка

Задача: короткий кусок для склейки двух сцен.

Вертикальный кадр 9:16. [Цвет] пелена [дым/вода/ткань]
заливает кадр снизу вверх за две секунды, полностью
закрывая изображение. Движение равномерное.
Без текста, без объектов, без резких вспышек.

Что подкрутить: держите такой ролик коротким — двух-трёх секунд хватает, длиннее переход начинает мешать.

Люди без речи

19. День из жизни без слов

Задача: серия бытовых действий от первого лица — утро, рабочий стол, дорога.

Вертикальный кадр 9:16. Вид от первого лица: руки
выполняют [действие] с [предмет] на [поверхность].
Лицо не попадает в кадр. Камера слегка покачивается.
Обстановка [обстановка], свет [время суток].
Без текста, без разговора, без других людей.

Что подкрутить: один ролик — одно действие. Из четырёх-пяти таких кусков собирается полноценная зарисовка.

20. Герой со спины

Задача: показать человека в кадре, не показывая лицо и не заставляя говорить.

Вертикальный кадр 9:16. Человек в [одежда] идёт от камеры
вперёд по [локация], снят со спины в полный рост.
Камера следует за ним на постоянной дистанции.
Фигура в центральной трети кадра по ширине.
Свет [источник], [время суток].
Без текста, без поворота головы к камере, без других людей.

Что подкрутить: «без поворота головы к камере» — рабочий запрет: он избавляет от кривых лиц, которые чаще всего и портят такие кадры.

Длина плана и склейка

Генеративное видео выдаёт короткие куски — обычно от четырёх до десяти секунд в зависимости от модели. Для вертикали это скорее плюс: длинный неподвижный план в таком формате смотрится тяжело.

Практическая раскладка простая. На один смысловой шаг — один план длиной три-пять секунд. Ролик на двадцать секунд — это четыре-пять генераций, а не одна длинная. Первый план делайте самым активным: в нём уже должно что-то двигаться с первого кадра.

Чтобы куски склеились в одно целое, держите общими три вещи: свет (один источник, одна температура), палитру (два-три цвета на весь ролик) и дистанцию (не прыгайте от макро к общему плану и обратно). Проще всего это обеспечить, скопировав один и тот же хвост промта — про свет, фон и запреты — во все генерации, меняя только описание действия.

Если между кусками стык всё равно виден, поставьте между ними переходную плашку из схемы 18 или обрежьте первый и последний кадр каждой генерации: на старте и в конце модели чаще всего дают самые нестабильные кадры.

Куда потом

Готовый немой ролик обычно нужно озвучить: закадровый голос берётся в разделе голосовой генерации, фоновая музыка — в разделе музыки. Про то, как подобрать голос именно под вертикальный формат, есть отдельный разбор — голос для вертикальных роликов.

Частые вопросы

Почему в промте нужно писать «вертикальный кадр 9:16», если формат и так задан настройкой?

Настройка определяет размер холста, а композицию модель строит по описанию. Без явного упоминания вертикали она нередко компонует сцену как горизонтальную и просто обрезает края. Дублирование в тексте промта стоит одной строки и заметно повышает попадание.

Можно ли этими схемами сделать ролик с говорящим героем?

Нет, и это сделано намеренно: все схемы здесь немые. Сцена с речью строится иначе — там важны длина реплики, синхронность губ и поведение героя между фразами. Это отдельная тема с отдельным набором промтов.

Какую модель выбрать под вертикаль?

Универсального ответа нет: одни модели лучше держат плавное движение камеры, другие — фактуру и макро. Разумнее протестировать два-три варианта на одной и той же схеме и сравнить. Все доступные модели собраны в разделе видеогенерации.

Что делать, если в кадре появляется текст, хотя я его не просил?

Добавьте прямой запрет: «без текста, без надписей, без символов, без логотипов». Модели часто дорисовывают псевдобуквы на упаковках и вывесках, и без явного запрета это повторяется из генерации в генерацию. Если текст всё равно лезет, уберите из сцены объекты, на которых он логично мог бы быть.

Как сделать так, чтобы несколько генераций выглядели одним роликом?

Держите одинаковыми свет, палитру и дистанцию съёмки, а описание сцены меняйте только в части действия. Хвост промта — про источник света, фон и запреты — копируйте без изменений во все куски. Это даёт больше единства, чем любая цветокоррекция после.

Сколько попыток обычно уходит на один пригодный план?

Заранее не угадать: простая предметка часто получается с первой-второй генерации, сложное движение камеры или сцена с руками могут потребовать больше. Практичнее закладывать несколько попыток на план и начинать с бесплатной дневной квоты, чтобы обкатать формулировку до платных генераций.

Возьмите готовый шаблон под себя

Откройте раздел шаблонов, приложите своё фото — и получите результат, не собирая промт с нуля.

Открыть шаблоныПервые генерации — бесплатно

Катя Долгих

Маркетинг и контент

Разбирает, как нейросети встраиваются в рабочие процессы: контент, презентации, карточки товара. Считает не только время, но и что с этим делать дальше.